علوم وتكنولوجيا

تكنولوجيا: اختبارات أداء وضع توفير الطاقة في PS5 تكشف كيف يمكن أن تصبح الألعاب قابلة للّعب على جهاز PS6 المحمول

  • تكنولوجيا: اختبارات أداء وضع توفير الطاقة في PS5 تكشف كيف يمكن أن تصبح الألعاب قابلة للّعب على جهاز PS6 المحمول 1/2
  • تكنولوجيا: اختبارات أداء وضع توفير الطاقة في PS5 تكشف كيف يمكن أن تصبح الألعاب قابلة للّعب على جهاز PS6 المحمول 2/2

كتب هذا الموضوع سلطان القحطاني - يعتقد العديد من اللاعبين أن وضع توفير الطاقة في PS5 يمنح لمحة عن مستقبل الألعاب على أجهزة بلايستيشن القادمة. فبينما قد لا يبدو هذا الوضع جذابًا على أجهزة الجيل الحالي، إلا أنه قد يصبح ميزة أساسية في النسخة المحمولة من PS6 المنتظرة.

وقد أجرت قناة Digital Foundry سلسلة من الاختبارات المفصلة على لعبتين تدعمان هذا الوضع، لتكشف النتائج عن اختلاف أساليب المطورين في تحقيق الأداء الأكثر كفاءة.

في لعبة Demon’s Souls، تم تنفيذ وضع توفير الطاقة من خلال تعديلات بسيطة على إعدادات العرض. فبدلًا من الوضعين المعتادين: 4K/30 إطارًا في الثانية (سينمائي) أو 1440p/60 إطارًا في الثانية (أداء)، أصبح وضع توفير الطاقة هو الخيار الوحيد المتاح، حتى على جهاز PS5 Pro.

وأظهرت اللقطات على يوتيوب أن اللعبة تحافظ غالبًا على دقة 1440p بمعدل 30 إطارًا في الثانية، مع بعض التراجع الطفيف في الأداء من حين لآخر.

أما من حيث استهلاك الطاقة، فقد لاحظت Digital Foundry انخفاضًا يقارب 50%، حيث تراجع استهلاك الطاقة من نحو 200 واط إلى 100 واط على جهاز PS5، مع كفاءة أعلى قليلًا على الإصدار Pro.

من ناحية أخرى، قدمت لعبة Days Gone Remastered مثالًا مختلفًا على كيفية تحقيق التوفير في الطاقة. فبينما تتيح اللعبة للاعبين الاختيار بين وضع الأداء 1440p/60 إطارًا في الثانية أو وضع الجودة 4K/30 إطارًا في الثانية، لاحظ المختبرون أن الدقة الفعلية كانت غالبًا أقل من المعلن عنها، مع ظهور واضح لتقنية Checkerboard Rendering أحيانًا.

وعند ازدحام المشاهد بالعناصر، انخفض معدل الإطارات إلى نحو 45 إطارًا في الثانية، وأصبحت التفاصيل البصرية أكثر خشونة.

من حيث استهلاك الطاقة، أظهرت Days Gone Remastered نتائج مشابهة، إذ انخفضت القدرة من 235 واط إلى 115 واط، وهو انخفاض قريب من نسبة التراجع المسجلة في Demon’s Souls.

وتثير هذه النتائج تساؤلات حول ما إذا كانت إجراءات تقليل استهلاك الطاقة في PS5 كافية لجعل جهاز PS6 المحمول قادرًا على تشغيل الألعاب بسلاسة. فبحسب التسريبات التي نشرها Moore’s Law is Dead، سيحد الجهاز من استخدام المعالج إلى 8 خيوط معالجة فقط، كما سيخفض سرعة ذاكرة GDDR6 إلى النصف.

ومع ذلك، سيحتاج الجهاز إلى تحسينات إضافية لتحقيق أداء مقبول، مثل تقليل الدقة إلى ما دون 1440p عند التشغيل في الوضع المحمول، إلى جانب الاستفادة من تقنيات الترقية الذكية (Upscaling) ومزايا معمارية RDNA 5 القادمة.

ورغم أن استهلاك الطاقة في النسخة المحمولة من PS6 سيكون أقل بكثير من استهلاك الألعاب على PS5، إلا أن النتائج الحالية تشير إلى بداية واعدة؛ حيث تمكنت الألعاب من الحفاظ على جودة مرئية مقبولة مع استهلاك نصف الطاقة تقريبًا.

المصدر

Advertisements

قد تقرأ أيضا